Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 7: Camera
1. Yêu cầu bài học
Sinh viên đặt được camera theo góc nhìn mong muốn
Phân biệt được hai loại camera
Nắm vững các thông số của Camera.2. Về Camera trong 3ds Max
Camera: Thể hiện một khung cảnh ở một điểm nhìn nhất định,
camera có thể tạo lập ảnh tĩnh, ảnh động, hoặc video.
Về lý thuyết, Camera 3ds Max làm việc như là máy ảnh, máy quay
ngoài thực tế.
Một ví dụ về camera trong khung cảnh 3ds Max2. Về Camera trong 3ds Max
Bảng khởi tạo chọn mục (Cameras)
Menu phổ thông: Danh mục Create - mục Cameras – Chọn kiểu camera
Menu nâng cao: Objects menu Cameras
Có 3 cách tạo Camera2. Về Camera trong 3ds Max
Có 2 kiểu Camera:
-Target Camera
-Free Camera
Có thể tạo nhiều camera trong một khung cảnh
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 7: Camera", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 7: Camera
Camera MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 7: Camera 1. Yêu cầu bài học Sinh viên đặt được camera theo góc nhìn mong muốn Phân biệt được hai loại camera Nắm vững các thông số của Camera. 2. Về Camera trong 3ds Max Camera: Thể hiện một khung cảnh ở một điểm nhìn nhất định, camera có thể tạo lập ảnh tĩnh, ảnh động, hoặc video. Về lý thuyết, Camera 3ds Max làm việc như là máy ảnh, máy quay ngoài thực tế. Một ví dụ về camera trong khung cảnh 3ds Max 2. Về Camera trong 3ds Max Bảng khởi tạo chọn mục (Cameras) Menu phổ thông: Danh mục Create - mục Cameras – Chọn kiểu camera Menu nâng cao: Objects menu Cameras Có 3 cách tạo Camera 2. Về Camera trong 3ds Max Có 2 kiểu Camera: -Target Camera -Free Camera Có thể tạo nhiều camera trong một khung cảnh. 2. Về Camera trong 3ds Max Target camera Gồm 2 đối tượng: Camera và Đích – Target Đích đến thường nằm ở chính giữa khung nhìn qua camera, thay đổi vị trí Camera hoặc Target để điều chỉnh khung nhìn. Sử dụng các công cụ Rotate , Move để thao tác. 2. Về Camera trong 3ds Max Free camera: chỉ có camera không bao gồm đích, camera này thường dùng khi áp hiệu ứng chuyển động (hoạt hình). Có thể chỉnh camera bằng các công cụ Rotate, Move, như là một đối tượng bình thường. 3. Tạo Camera Khung cảnh mẫu được load tại địa chỉ \Slide GV\Slide 1\Source Slide 1\Slide 1 – Living Room.Max Đây là khung cảnh một phòng khách, đã được thực hiện trọng bài số 1 - Vật liệu và ánh sáng được đặt sẵn một cách cơ bản. 3. Tạo Camera Có 2 cách tạo Camera -Tạo trực tiếp -Tạo từ góc nhìn perspective 3. Tạo Camera Tạo camera cách 1: Tới bảng khởi tạo chọn Camera chọn Target để chọn kiểu camera đích. Trong cửa sổ nhìn, Kéo chuột để tạo camera với đích (tips: về mặt Top để chọn vị trí camera) Đổi tên camera: Goc 1 3. Tạo Camera Tạo camera cách 1: Về mặt Font, left, right để kiểm tra xem vị trí camera đã được chưa? Dùng công cụ Select and Move để di chuyển, thay đổi vị trí Camera và Target về vị trí thích hợp. Tips: Dùng bảng nhập liệu để đưa Camera về vị trí chính xác. 3. Tạo Camera Tạo camera cách 1: Ấn phím C để nhìn qua góc nhìn của Camera [Goc 1] – Tên camera 3. Tạo Camera Tạo camera cách 2: Về chế độ phìn phối cảnh – Perspective. Lệnh tắt ấn phím P. Chỉnh đối góc nhìn, hướng nhìn trong cửa sổ nhìn. Chỉnh độ tụ của góc nhìn bằng công cụ Field-Of-View, hoặc Zoom Region Ấn tổ hợp lệnh Ctrl + C để tạo Camera tại góc nhìn. Đổi tên camera: Goc 2 4. Hiệu chỉnh camera Safe Frame – Khung an toàn: quy định phần nào của khung cảnh sẽ được hiển thị khi kết xuất hình ảnh, hoặc Video. Lệnh tắt: Shilf + F Khung vàng cam Khung xanh ngọc Khung tím Khung vàng nhạt 4. Hiệu chỉnh camera Hiệu chỉnh Camera Correction Amount: Đặt giá trị cho hiệu chỉnh phối cảnh hai điểm tụ. Mặc định =0.0. Directions: thông số làm chệch.Mặc định = 90, <90 làm chệch sang phải, >90 làm chệch sang trái. Không có Camera correction Có Camera correction Chọn camera. > chuột phải > Apply Camera Correction Modifier Chọn camera. > Modifiers Menu > Cameras > Camera Correction 4. Hiệu chỉnh camera Camera trong 3ds max mô phỏng dựa trên nguyên tắc camera thực tế. A: Focal length : Tiêu cự B: Field of view (FOV): Trường thị giác. Có thể thay đổi FOV nhanh chóng bằng cách chọn các giá trị của Stock Lenses 4. Hiệu chỉnh camera Ấn H để lựa chọn đối tượng, chọn Camera Goc 1 Ấn C để chuyển cửa sổ nhìn về cửa sổ nhìn của camera Goc 1 Thay đổi các thông số, FOV để thấy sự thay đổi. 4. Hiệu chỉnh camera Clipping camera – Camera cắt Ấn H để lựa chọn đối tượng, chọn Camera Goc 2 Ấn C để chuyển cửa sổ nhìn về cửa sổ nhìn của camera Goc 2 Bật, tắt ô kiểm Clip Manually để bật tắt hiệu lực của chế độ Camera cắt, thay đổi thông số Near Clip: Lát cắt gần Far Clip: Lát cắt xa 4. Hiệu chỉnh camera Thay đổi kích 5. Tổng kết • Free Camera • Target Camera • Camera Viewports • Safe Frame • Focal length • Field of view • Camera Correction • Clipping planes 6. Làm thêm – Additional exercise Mở file khung cảnh tại địa chỉ \Labs\Lab 7\Lab 7.max Đặt 03 camera có tên theo thứ tự: Goc 1, Goc 2, Goc 3 Chụp ảnh màn hình 3 góc nhìn camera, đặt tên file thứ tự Lab_7_Goc_1.jpg, Lab_7_Goc_2.jpg, Lab_7_Goc_3.jpg Gửi file Max. Goc 1 Goc 2 Goc 3
File đính kèm:
- bai_giang_thiet_ke_phoi_canh_3d_bai_7_camera.pdf