Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 6: Ánh sáng trong 3ds max lighting

1. Yêu cầu bài học

• Sinh viên hiểu về ánh sáng nói chung

• Hiểu về ánh sáng trong 3ds max, các loại nguồn sáng.

• Nắm vững các thông số của các nguồn sáng, có khả năng thiết lập các

nguồn sáng.2. Về nguồn sáng trong 3ds Max

Ghi nhớ về nguồn sáng, ánh sáng

» Nguồn sáng là đối tượng không thể thiếu trong khung cảnh.

» Hình khối được xác định bởi ánh sáng và bóng đổ.

» Trên thực tế. Ánh sáng không chỉ đến từ một nguồn.

» Ánh sáng thì luôn bật nẩy xung quanh.

» Sự tiếp nhận, ghi nhận ánh sáng là khác nhau giữa cá phương tiện.

» Ánh sáng tự nhiên = sự tổng hợp của các quang tử Đỏ - Red, Xanh lá - Green

và Xanh dương - Blue (RGB)2. Về nguồn sáng trong 3ds Max

Bảng khởi tạo (create panel) → Lights

Menu Objects → Lights

Nếu chưa tạo nguồn sáng, nguồn sáng mặc định Default

lighting sẽ tự động chiếu sáng khung cảnh.

pdf 34 trang kimcuc 3380
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 6: Ánh sáng trong 3ds max lighting", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 6: Ánh sáng trong 3ds max lighting

Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 6: Ánh sáng trong 3ds max lighting
Ánh sáng trong 3ds max 
lighting 
 MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D 
Bài 3: Ánh sáng trong 3ds max lighting 
1. Yêu cầu bài học 
• Sinh viên hiểu về ánh sáng nói chung 
• Hiểu về ánh sáng trong 3ds max, các loại nguồn sáng. 
• Nắm vững các thông số của các nguồn sáng, có khả năng thiết lập các 
nguồn sáng. 
2. Về nguồn sáng trong 3ds Max 
Ghi nhớ về nguồn sáng, ánh sáng 
» Nguồn sáng là đối tượng không thể thiếu trong khung cảnh. 
» Hình khối được xác định bởi ánh sáng và bóng đổ. 
» Trên thực tế. Ánh sáng không chỉ đến từ một nguồn. 
» Ánh sáng thì luôn bật nẩy xung quanh. 
» Sự tiếp nhận, ghi nhận ánh sáng là khác nhau giữa cá phương tiện. 
» Ánh sáng tự nhiên = sự tổng hợp của các quang tử Đỏ - Red, Xanh lá - Green 
và Xanh dương - Blue (RGB) 
2. Về nguồn sáng trong 3ds Max 
Bảng khởi tạo (create panel) → Lights 
Menu Objects → Lights 
Nếu chưa tạo nguồn sáng, nguồn sáng mặc định Default 
lighting sẽ tự động chiếu sáng khung cảnh. 
2. Về nguồn sáng trong 3ds Max 
3 kiểu nguồn sáng trong 3ds Max 
Omni Light: Phát sáng từ một điểm tới tất cả các hướng. 
------- 
Target spot: Phát sáng từ một điểm theo hình nón. 
Free spot: Giống với Target spot nhưng không có đích – 
Target. 
------- 
Directional Light: Ánh sáng được phát ra từ một vùng 
vòng tròn thay vì từ một điểm. 
2. Về nguồn sáng trong 3ds Max 
Nguồn sáng 3 điểm: 
Kỹ thuật bố trí ánh sáng trong studio, điện ảnh: 
• Nguồn sáng chủ đạo – Key Light 
• Nguồn sáng sau – Back Light 
• Nguồn sáng phủ – Fill Light 
2. Về nguồn sáng trong 3ds Max 
Ánh sáng trong 3ds max mô phỏng ánh sáng ngoài thực tế. Mội loại 
ánh sáng có một đặc trưng riêng biệt. 
8 kiểu ánh sáng tiêu chuẩn – Standard 
3 kiểu ánh sáng trắc quang – Photometric 
Mr Area Omni, mr Area Spot: ánh sáng của trình render Metal 
Ray. 
2. Về nguồn sáng trong 3ds Max 
Target Spot: nguồn sáng phổ thông nhất, do tính đa dụng của nó. 
Đích tới Nguồn sáng Vùng tản sáng Chùm sáng 
2. Về nguồn sáng trong 3ds Max 
Target Direct: gồm nguồn sáng và đích tới như Target Spot, khác với 
Target Spot là chùm sáng có hình trụ tròn, các tia sáng là 
song song. 
Đích tới 
Nguồn sáng 
Vùng tản sáng 
Chùm sáng 
2. Về nguồn sáng trong 3ds Max 
Sự khác biệt giữa Target Spot và Direct Spot 
Target Spot Direct Spot 
2. Về nguồn sáng trong 3ds Max 
Free Spot và Free Direct: có các thuộc tính Giống với Target Spot và 
Target direct 
Khác nhau:Free spot và Free Direct không có đối tượng đích chiếu – 
Target. 
Target Spot và Target Direct điều chỉnh chiều dài của chùm sáng 
bằng Đích – Target, Free Spot và Free Direct điều chỉnh bằng thông số 
chung Targ.Dist, mặc định là 240 đơn vị. 
Free Spot Free Direct 
2. Về nguồn sáng trong 3ds Max 
Nguồn sáng Omni 
Chiếu sáng từ một điểm ra xung quanh 
Các thông số của Omni Light đơn giản 
hơn các loại đèn khác 
2. Về nguồn sáng trong 3ds Max 
Nguồn sáng Omni 
Nguồn sáng Omni bên trái và nguồn sáng có hướng bên phải 
3. Thiết lập ánh sáng nội thất 
Khung cảnh mẫu \Slide GV\Slide 6\slide6 – start.max 
Không có nguồn sáng, chiếu sáng bởi ánh sáng mặc định. 
Các chế độ hiển thị: Realistic, Shaded, consistent 
colors, Edged Faces. 
Chuyển đổi chế độ ánh sáng mặc định – Default Lights, 
và ánh sáng của khung cảnh – Scene Lights. 
Lệnh tắt: Ctrl + L 
Mở file khung cảnh, về góc nhìn camera Cam 1, Render 
để thấy khung cảnh mẫu. 
3. Thiết lập ánh sáng nội thất 
Đặt đèn Direct spot về vị trí bên trên, giữa bàn ăn. 
Hình bên là khung cảnh được chiếu sáng bởi đèn Direct Spot. 
3. Thiết lập ánh sáng nội thất 
Thay đổi thống số 
• Multiplier: 1 – Tăng độ sáng 
• Shadows: On – Bật bóng đổ 
• Hotspot/Beam: 40 
• Falloff/Field: 100 
Render 
Realistic 
3. Thiết lập ánh sáng nội thất 
• Shadow – Size: 2048 – Thêm nhiều Pixel tới 
vùng bóng đổ. 
• Samle Range: 2.0 - Làm sắc cạnh bóng đổ 
 Thay đổi thống số bóng đổ 
• Shadow – Size: 1024 
• Samle Range: 4.0 
3. Thiết lập ánh sáng nội thất 
 Nguồn sáng phủ – Fill Light: 
 Tạo đèn Omni light 
 Multiplier: 0.2 
3. Thiết lập ánh sáng nội thất 
 Nguồn sáng phủ – Fill 
 Bật Far Attenuation 
 Start: 145/ End:190 
 Start: 145/ End:190 Start: 50/ End:200 
3. Thiết lập ánh sáng nội thất 
 Nguồn sáng phủ – Fill 
 Bật Far Attenuation 
 Start: 145/ End:190 
 Start: 145/ End:190 Start: 50/ End:200 
3. Thiết lập ánh sáng nội thất 
 Thay đổi thông số bóng đổ của đèn Direct Spot. 
 Dens.:0.6 – Giảm sắc độ của bóng đổ. 
3. Thiết lập ánh sáng nội thất 
 Bóng đổ - Shadows: có 5 kiểu bóng đổ 
 Hai kiểu phổ thông: Ray Traced Shadows, 
Shadow Map 
Bóng đổ kiểu Shadow Map Bóng đổ kiểu Ray Traced Shadows 
3. Thiết lập ánh sáng nội thất 
 Shadow Map Params 
•Bias: Độ dời của bóng đổ 
•Size: Độ sắc nét, chi tiết của bóng đổ. 
Càng cao, bóng càng sắc nét. 
•Sample Range: Độ mềm của bóng đổ, 
càng cao, bóng đổ càng mềm. 
3. Môi trường và Bóng đổ 
Mở file mẫu tại \Slide GV\Slide 6\ Slide 6 - Enviro_Start.max 
3. Môi trường và Bóng đổ 
Tạo nguồn sáng Target Direct 
Render khung cảnh Cam 1 
3. Môi trường và Bóng đổ 
Bật bóng đổ, chọn kiểu bóng đổ Ray traced Shadows 
 Multiplier: 2.0 
 Hotspot/Beam: 145.0 
 Falloff/Field:300.0 
 Giảm Dens. của bóng đổ xuống 0.8 
3. Môi trường và Bóng đổ 
 Nguồn sáng phủ - Fill 
Lights: Tạo đèn Omni tại 
các vùng tối để chiếu sáng 
bối cảnh. 
Nguồn sáng phủ - Fill Lights 
Nguồn sáng phủ - Fill Lights 
Nguồn sáng phủ - Fill Lights 
Nguồn sáng phủ - Fill Lights 
Nguồn sáng chính – Key Light 
3. Môi trường và Bóng đổ 
 Ánh sáng phủ - Fill Lights: Tạo đèn 
Omni tại các vùng tối để chiếu sáng bối 
cảnh. 
 Tắt bóng đổ đèn Omni 
 Multiplier: 0.2 
 Hotspot/Beam: 145.0 
 Falloff/Field:300.0 
 Trong mục Advanced Efects 
 Bỏ chọn Specular – nguồn sáng Omni 
sẽ không tác dụng tới độ bóng của vật 
thể, chỉ có tác dụng chiếu sáng. 
Bóng đổ sai do ánh sáng không xuyên qua kính 
3. Môi trường và Bóng đổ 
 Ánh sáng không thể xuyên qua mặt 
bàn bằng kính, do vậy bóng đổ sai. 
 Exclude/Include: Chọn đối tượng chịu 
ảnh hưởng, hay không chịu ảnh hưởng 
của nguồn sáng. 
 Chọn nguồn sáng chính Direct 001, 
Exclude đối tượng Mat ban 
1 
2 
3 
4 
5 
3. Môi trường và Bóng đổ 
 Kết quả khi render 
3. Môi trường và Bóng đổ 
 Môi trường và hiệu ứng – Atmospheres & Effects Volume Light 
 Khung cảnh áp hiệu ứng Volume Light 
3. Môi trường và Bóng đổ 
 Thay đổi các thông số trong mục Setup Khung cảnh áp hiệu ứng Volume Light 
4. Tổng kết 
• Nguyên tắc của ánh sáng 
• Các loại nguồn sáng trong 3ds Max 
• Chiếu sáng 3 điểm 
• Các loại bóng đổ, bóng đổ Shadow map, bóng đổ Ray Traced 
shadows 
• Exclude/Include 
• Asmospheres & Effects 
5. Làm thêm – Additional exercise 
 Diễn đạt một khung cảnh nội thất bất kỳ, thay đổi ánh sáng theo các 
chủ đề: Buổi tối, buổi sáng sớm, chiều muộn. 
 Áp các hiệu ứng khác cho khung cảnh: Volume Lights, Lenses 
Effects 

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_thiet_ke_phoi_canh_3d_bai_6_anh_sang_trong_3ds_max.pdf