Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 2: Dựng hình một bộ sofa
1.Vật thể mẫu
Mẫu sofa nỉ
Kích thước
Dài * Rộng * Cao
= 2500*650*6502.Khởi chạy chương trình
Khởi chạy chương trình từ start menu hoặc
desktop.
Cài đặt đơn vị
Để cài đặt đơn vị thống nhất cho toàn bộ
bản vẽ, Bạn vào thanh menu, chọn
Customize -> Units setup.
Trong menu cài đặt đơn vị Units Setup
Chọn hệ đo Metric, đơn vị đo là Minimeters.3. Dựng hình Sofa
Vào Menu Create -> Box, tạo
khối có kích thước: 650, 2500,
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 2: Dựng hình một bộ sofa", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 2: Dựng hình một bộ sofa
Modeling a sofa Dựng hình một bộ sofa MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 2: Modeling a sofa - Dựng hình một bộ sofa 1.Mục đích của bài học. Dựng hoàn chỉnh một đối tượng trong khung cảnh nội thất – ghế sofa. Sử dụng kỹ thuật Poly Modeling và Editable poly để thêm chi tiết cho đối tượng. Làm cong, mềm đối tượng bằng Kênh Turbosmooth. Sử dụng Kênh Cloth để làm Gối. Dùng công cụ Enable Rendering để chuyển đối tượng 2D shape thành đối tượng 3D 1.Vật thể mẫu Mẫu sofa nỉ Kích thước Dài * Rộng * Cao = 2500*650*650 2.Khởi chạy chương trình Khởi chạy chương trình từ start menu hoặc desktop. Cài đặt đơn vị Để cài đặt đơn vị thống nhất cho toàn bộ bản vẽ, Bạn vào thanh menu, chọn Customize -> Units setup. Trong menu cài đặt đơn vị Units Setup Chọn hệ đo Metric, đơn vị đo là Minimeters. 3. Dựng hình Sofa Vào Menu Create -> Box, tạo khối có kích thước: 650, 2500, 180 3. Dựng hình sofa Gán mầu khung dây Gán mầu vật liệu tạm thời cho đối tượng. 3. Dựng hình sofa Trước tiên, convert đối tượng về Editable Poly. Chọn hai dây biên, dùng lệnh Ring để chọn toàn bộ đường Vành. Dùng lệnh Connect để tạo 2 đường như hình bên. 3. Dựng hình sofa Connect các cạnh bên, tạo thành 1 đường. Cạnh Bên 3. Dựng hình sofa Chọn các mặt như hình bên, Lệnh đẩy mặt Extrude với extrude height: 200. Bỏ hai mặt bên, tiếp tục lệnh đẩy mặt với extrude height: 150 3. Dựng hình sofa Chọn 3 cạnh và làm vát bằng lệnh chamfer 3. Dựng hình sofa Về cấp độ 1, chọn điểm quả trám, dịch chuyển vị trí theo trục y cho thẳng hàng. Tips: Bật bắt điểm và khóa trục Phím tắt chọn trục - F5: chọn trục X - F6: chọn trục Y - F7: chọn trục Z - F8: chọn các cặp trục XY, YZ, XZ 3. Dựng hình sofa Tạo đế Sofa - Chọn các cạnh đế bằng lệnh Ring - Connect với segments là 1 3. Dựng hình sofa Tạo đế Sofa - Chọn đường sinh vừa tạo, Extrude cạnh. - Mục đích để tạo khe phân biệt giữa hai phần của sofa. 3. Dựng hình sofa Dùng lệnh connect kết hợp với lựa chọn kiểu Ring, Loof để tạo các đường sinh mới cạnh các rìa của vật thể - Mục đích để cố định các đường khung của vật thể sau khi áp kênh Turbosmooth. -Giới thiệu về Turbosmooth 3. Dựng hình sofa Áp kênh Turbosmooth với giá trị Interations:1 3. Dựng hình sofa Vẫn giữ kênh Turbosmooth, Về lại Editable poly, Chọn cấp độ 2 – Edge. Connect tạo đường sinh như hình. 3. Dựng hình sofa Đẩy các cạnh vào trong bằng lệnh Extrude Connect tạo đường sinh. 3. Dựng hình sofa Trở lại kênh TurboSmooth Đối tượng đã được làm trơn, mượt. Hoàn thành model phần ghế sofa 4. Dựng hình đệm Vẽ Box theo thông số Extrude các điểm giữa như hình Tạo đường sinh tại các cạnh rìa của đối tượng bằng lệnh connect 4. Dựng hình đệm Chamfer cạnh Hàn điểm - Weld 4. Dựng hình đệm Gán kênh Turbosmooth Gán kênh FFD 4x4 4. Dựng hình đệm Để giữ được thuộc tính của kênh FFD, Convert đối tượng về Editable Poly (trước khi convert tạm thời bỏ kênh Turbosmooth, sau khi convert thì gán lại) Thêm kênh Push, về cấp độ 4, chọn các mặt trên của tấm đệm, Hiệu chỉnh thông số của kênh Push để căng phồng tấm đệm. -Hiệu chỉnh Push với các giá trị âm, dương 4. Dựng hình đệm Để giữ được thuộc tính của các kênh đã áp, convert đối tượng về Editable Poly. Lưu ý sau khi convert thì các kênh hiệu chỉnh không còn nữa, vật thể không thể hiệu chỉnh lại. Về cấp độ 2, Chọn các dây như hình vẽ để tạo đường gân cho đệm. Tạo các đường Spline từ các cạnh đã chọn bằng lệnh Create Shape from selection 4. Dựng hình đệm Chọn các đường vừa tạo, chuyển chúng thành khối bằng tùy chọn Rendering. Các đường Spline không có độ dầy đã chuyển thành các đường gân có độ dầy. 4. Dựng hình đệm Tạo các nút cầu bằng lệnh Geosphere trong kênh Create. Nhân bản các nút. 4. Dựng hình đệm Dùng lệnh Group nhóm tất cả các đối tượng vừa tạo gồm: đệm, đường gân, các nút thành một nhóm, đặt tên nhóm là Dem Lưu ý: Lệnh Group rất hữu ích để nhóm các đối tượng trong một nhóm với nhau, làmcố định vị trí, tỷ lệ giữa các đối tượng với nhau. 5. Dựng gối Có 2 cách phổ thông để dựng gối nói chung và các đối tượng mềm dạng vải (vd như chăn, khăn trải bàn, rèm cửa): - Thủ công bằng Editable Poly và hiệu chỉnh FFD. - Tự động bằng kênh Cloth. Dựng cách 1: tạo box -> gán kênh FFD, Kênh Turbosmooth, -> Hiệu chỉnh thủ công từng điểm trong kênh FFD. 5. Dựng gối Tạo hai khối hộp Box01, Box02 Gán kênh Cloth cho Box01 Vào Object Properties Box01 Box02 5. Dựng gối Chọn lệnh Simulate để chương trình tính toán. Để ý rằng thanh Keyframe ở phía dưới chạy trong quá trình tính toán. Sau khi simulate xong, bạn lựa chọn kết quả phù hợp bằng cách kéo con chạy Keyframe đến vị trí có kết quả mong muốn. Convert đối tượng về Ediable poly để xóa thông tin hiệu chỉnh. Gán kênh Turbosmooth. Keyframe 6. Dựng Chân ghế Trong kênh Create -> geometry -> Tạo khối cylinder Convert to ediable Poly Chọn cạnh đứng, Connect. Extrude cạnh với giá trị extrude height < 0 để đẩy đường lõm vào trong. Làm vát cạnh rìa bằng Chamfer 7. Hoàn thiện - Final Sắp xếp các đối tượng về vị trí thích hợp. Sử dụng các công cụ: Copy, Move, Rotation 7. Hoàn thiện - Final - Các lệnh tạo mới - Box - Cylinder - Geosphere Các kênh đã sửa dụng: FFD Turbosmooth Push Cloth Các lệnh đã sửa dụng: Extrude Connect Chamfer Create shape from selection Loof, Ring 8. Làm thêm – Additional exercise Dựng model ghế theo mẫu trong thư mục Labs/Lap2
File đính kèm:
- bai_giang_thiet_ke_phoi_canh_3d_bai_2_dung_hinh_mot_bo_sofa.pdf