Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 1: Dựng mô hình nội thất phòng khách dựa trên bản vẽ mẫu

đơn giản của một phòng

khách nhỏ, diện tích khoảng

15m2.

Thành phần của khung cảnh bao gồm:

 Tường, trần, sàn, cửa sổ, cửa đi.

 Đồ nội thất (được nhập từ thư viện kèm theo) có: Bộ sofa,

bàn uống nước, thảm trải sàn, đèn đọc sách, giá treo để

đồ, rèm số 1, rèm số 2.

 Khởi chạy chương trình từ start menu hoặc

desktop.

 Cài đặt đơn vị

• Để cài đặt đơn vị thống nhất cho toàn bộ

bản vẽ, Bạn vào thanh menu, chọn

Customize -> Units setup.

• Trong menu cài đặt đơn vị Units Setup

• Chọn hệ đo Metric, đơn vị đo là

Minimeters.

pdf 22 trang kimcuc 5920
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 1: Dựng mô hình nội thất phòng khách dựa trên bản vẽ mẫu", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 1: Dựng mô hình nội thất phòng khách dựa trên bản vẽ mẫu

Bài giảng Thiết kế phối cảnh 3D - Bài 1: Dựng mô hình nội thất phòng khách dựa trên bản vẽ mẫu
Dựng mô hình nội thất phòng khách 
dựa trên bản vẽ mẫu 
MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D 
Bài 1: Dựn mô hình nội thất 
Mục đích của bài học. 
• Sinh viên làm quen với một khung cảnh nội thất và lệnh 
dựng hình cơ bản. 
• Tương tác giữa 3ds Max và Autocad. 
• Nhập bản vẽ cơ sở 2D từ chương trình Autocad, Nhập 
bản vẽ thư viện 3D từ thư viện. 
• Tạo các thành phần kiến trúc trong khung cảnh bằng 
công cụ có sẵn ACE: Doors, windows. 
1. Mở đầu - Khung cảnh mẫu 
Đây là khung cảnh nội thất 
đơn giản của một phòng 
khách nhỏ, diện tích khoảng 
15m2. 
Thành phần của khung cảnh bao gồm: 
 Tường, trần, sàn, cửa sổ, cửa đi. 
 Đồ nội thất (được nhập từ thư viện kèm theo) có: Bộ sofa, 
bàn uống nước, thảm trải sàn, đèn đọc sách, giá treo để 
đồ, rèm số 1, rèm số 2. 
1. Mở đầu – Cài đặt đơn vị 
 Khởi chạy chương trình từ start menu hoặc 
desktop. 
 Cài đặt đơn vị 
• Để cài đặt đơn vị thống nhất cho toàn bộ 
bản vẽ, Bạn vào thanh menu, chọn 
Customize -> Units setup. 
• Trong menu cài đặt đơn vị Units Setup 
• Chọn hệ đo Metric, đơn vị đo là 
Minimeters. 
2.Nhập bản vẽ từ Chương trình Auto Cad 
 Vào Menu chương trình, chọn Import -> 
Import, chọn đường dẫn đến file Cad có tên 
Living Room Plan.dwg – nằm trong thư mục 
\Source Slide 1 
 File Cad trên là mặt bằng của phòng khách 
 Chương trính sẽ hiện ra cửa sổ thông báo phát 
hiện đối tượng Proxy – Proxy Objects detected, 
Chọn Ok. Bảng thông báo tùy chọn nhập dữ 
liệu hiện ra. Bạn có thể tùy chỉnh sâu hơn theo 
yêu cầu, trong bài này, để nguyên các giá trị 
mặc định và chọn OK. 
3. Làm việc với SPline 
 Bản vẽ mặt bằng phòng khách đã 
được nhập vào không gian làm việc 
của chương trình. 
 Dùng công cụ line vẽ lại đường viền 
của tường: Command Panel -> Line. 
 Để việc vẽ theo mặt bằng có trước 
được chính xác, Bật chế độ bắt điểm 
bằng cách click chuột phải vào biểu 
tượng snaps toggle. Chọn chế độ băt 
điểm Endpoint để chọn bắt vào điểm 
cuối của các đường. 
3. Làm việc với SPline 
 Vẽ lại chu vi các tường theo nét 
trắng hình bên băng lệnh vẽ Line. 
4.Dựng hình 
 Chọn tất cả các đường line vừa vẽ bằng 
cách click chuột trái trong khi vẫn giữ 
chặt phím Ctrl 
 Vào Control Panel, trong meu xổ 
Modifier List chọn lệnh Extrude. Nhập 
vào các thông số: 
 chiều cao – Amout: 900 mm 
 Khoảng chia – Segments: 1 
 Lệnh Extrude: sẽ chuyển toàn bộ các 
đường Line khép kín vừa vẽ thành khối 
3D có độ dầy bằng cách Đẩy các đường 
Line trượt theo trục vuông góc với mặt 
phẳng chứa các đường line. 
4.Dựng hình 
 Lựa chọn tất cả các đường line 
vừa extrude, Click chuột phải 
trong cửa sổ nhìn để hiện ra 
Quard menu, chọn convert to: 
Convert to Editable Poly. 
 Attach tất cả các khối thành 
một khối bằng lệnh Attach 
trong Quard menu. 
4.Dựng hình 
5 cấp độ lựa chọn trong 
dựng hình Poly 
Vertex – Điểm, Phím tắt Số 1 
Edge – Đường, Phím tắt số 2 
Boder – Viền, Phím tắt số 3 
Face – Mặt,Phím tắt số 4 
Elemets – Khối, Phím tắt số 5 
4.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi 
Extrdude các đỉnh tường thành 3 bước 
• Bước 1: Extrude 900mm 
• Bước 2: Extrude 1500mm 
• Bước 3: Extrude 300 
4.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi 
 Bridge: Kết nối các đối tượng mặt, đường. 
• Về cấp độ số 4 –Mặt, Chọn một cặp hai mặt đối điện với nhau. 
• Vào menu xổ trong bảng Modifier, chọn Bridge để nối hai 
mặt với nhau. 
 Làm tương tự như vậy cho các cặp mặt còn lại, kết quả như nhìn 
dưới. 
4.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi 
 Trong Command Panel, chọn Create 
-> Geometry, trong Menu xổ xuống 
chọn Doors để tạo cửa đi. 
 3ds Max hỗ trợ vẽ 3 loại cửa đi: 
Pivot – Cửa mở bản lề, Sliding – cửa 
mở trượt, Bifold – cửa xếp. Tại vị trí 
cửa vào phòng khách, bạn chọn loại 
cửa là Pivot. 
 Nhập các thông số của cửa như 
bảng bên. 
Lưu Ý: Bật chế độ bắt điểm để vẽ 
được chính xác hơn. 
4.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi 
 Trong Command Panel, chọn 
Create -> Geometry, trong Menu 
xổ xuống chọn Doors để tạo cửa đi. 
 Tương tự như trên, vẽ cửa trượt 
Sliding door ở vị trí cửa ban công. 
 Nhập các thông số của cửa như 
bảng bên. 
Lưu Ý: Bật chế độ bắt điểm để vẽ 
được chính xác hơn. 
4.Dựng hình – Tạo cửa sổ và cửa đi 
 Trong Command Panel, chọn Create 
-> Geometry, trong Menu xổ xuống 
chọn Windows để tạo cửa sổ. 
 3ds Max hỗ trợ vẽ 6 loại cửa sổ: 
Awning – Cửa sổ mở bật, casement – 
cửa sổ mở bật, Fixed – Cửa sổ vách 
chết, Privoted – cửa sổ xoay có trục. 
Projected – Cửa sổ hệ nhiều tấm, 
Sliding – cửa sổ trượt.Trong bài này 
có 3 cửa sổ, chúng ta chọn loại cửa 
Casement. 
 Nhập các thông số của cửa như bảng 
dưới. 
 Làm lần lượt cho cả 3 cửa sổ. 
Lưu Ý: Bật chế độ bắt điểm để vẽ được 
chính xác hơn. 
4.Dựng hình – Tạo sàn và Trần 
 Vẽ đường line liền bo lấy mép ngoài 
của đỉnh tường – như hình minh họa. 
Sau khi vẽ xong, bảng thông báo nối 
liền đường – Close Spline? hiện ra, 
chọn Yes. 
 Chọn đường Line vừa vẽ, vào menu 
xổ của bảng Modify chọn Extrude để 
chuyển đối tượng 2d Spline thành 
đối tượng 3d Poly. Nhập độ dầy đại 
diện 10mm. 
 Đổi tên đối tượng thành Tran Nha 
 Lưu Ý: Bật chế độ bắt điểm để vẽ 
được chính xác hơn. 
4.Dựng hình – Tạo sàn và Trần 
 Nhân bản đối tượng Tran Nha bằng 
cách chọn Tran Nha, ấn tổ hợp lệnh 
Ctrl + V. Bảng tùy chọn copy hiện 
ra. Chọn Kiểu nhân bản là Copy. Đặt 
tên đối tượng là San Nha 
 Di chuyển đối tượng San Nha vừa 
được copy về đúng vị trí sàn nhà 
bằng cách. 
 Chọn đối tượng San Nha 
 Ấn chuột phải vào biểu tượng 
Select and Move, nhập vào ô Z 
thông số - 2700mm 
5.Nhập bản vẽ thư viện đồ nội thất 
 Chọn Tran Nha nhấn chuột phải vào 
khung nhìn chọn Hide selection - Ẩn 
đối tượng đang được chọn là Tran 
Nha. Mục đích để có thể nhìn vào 
bên trong phòng. 
 Vào Menu chương trình, chọn Import 
-> Merge, chọn đường dẫn đến thư 
mục chứa đồ nội thất \Source Slide 
1\Library, chọn đối tượng nhập vào 
là Table. 
 Bảng tùy chọn nhập liệu hiện lên, 
chọn đối tượng [Table] -> OK. 
5.Nhập bản vẽ thư viện đồ nội thất 
 Làm tương tự với các đối tượng Chair, Bookshelf, Curtain 1, 
Curtain 2. Định vị lại vị trí của các đối tượng theo layout bản 
vẽ Cad ở phía dưới. 
6.Tạo Camera nhìn 
 Về hướng nhìn Top. Ấn phím Z – Zoom 
Extend để đưa toàn bộ đối tượng về 
chính giữa của khung nhìn. 
 Trong Command panel -> Create. 
Chọn camera -> taget. Chọn stock 
Lense 24mm. 
 Trên hướng nhìn Top, chọn vị trí của 
camera là góc dưới bên trái của phòng, 
hướng nhìn là nhìn ra cửa. 
 Ấn phím C để nhìn qua góc nhìn của 
Camera. 
 Điều chỉnh góc nhìn của camera hợp lý 
bằng cách thay đổi vị trí của Camea và 
hướng nhìn. 
6.Tạo Camera nhìn 
 Để góc nhìn được thực tế, giống vị 
trí người đang ngồi. Đặt độ cao 
của camera 1 là 800mm, độ cao 
của Camera taget 1 là 1000mm. 
 Trong khung nhìn ấn chuột phải 
chọn Unhide all để hiện lên mảng 
trần vừa bị ấn lúc trước. 
 Ấn C để nhìn lại góc nhìn của 
Camera 1. 
Bài tập làm thêm 
 Dựng hình nội thất một phòng ăn tùy chọn có diện tíc 
khoảng 15m2 có cửa sổ, của đi bao gồm bếp, bàn ăn, đèn 
bàn ăn. Đồ nội thất được nhập từ thư viện. 

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_thiet_ke_phoi_canh_3d_bai_1_dung_mo_hinh_noi_that.pdf