Bài giảng Adobe Flash CS6 - Học phần G
Tìm hiểu các khối căn bản của ActionScript 3.0
Cú pháp quy định thứ tự, cấu trúc, và cách sử dụng các từ
trong một dòng mã
• Dòng mã hoàn thiện được gọi là lệnh.
lỗi cú pháp gây ra đoạn mã không làm việc
• Thường do viết hoa không đúng hoặc thiếu dấu
Dấu chấm câu là rất quan trọng
• Ví dụ: { }, ( ), ., “”, /, //Sử dụng bảng Actions
Để xem hoặc đặt mã ActionScript vào đoạn phim
ActionScript phải luôn được gắn với một keyframe (hoặc
đưa vào một file bên ngoài, đây là một kỹ năng nâng cao)
Quan sát mã ActionScript 3.0 trên bảng Actions
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Adobe Flash CS6 - Học phần G", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Adobe Flash CS6 - Học phần G
ADOBE FLASH CS6 Học phần G Làm quen với Nội dung Tìm hiểu ActionScript 3.0 Sử dụng bảng code snippets Thêm action stop vào đoạn phim Thêm action play vào button Sao chép và chỉnh sửa mã Kiểm thử mã Mở website từ button Thêm chú thích vào mã Tìm hiểu ActionScript 3.0 Ngôn ngữ scripting được dùng trong Flash Sử dụng để hiểu và thực hiện hành động người dùng Tìm hiểu các khối căn bản của ActionScript 3.0 Cú pháp quy định thứ tự, cấu trúc, và cách sử dụng các từ trong một dòng mã • Dòng mã hoàn thiện được gọi là lệnh. lỗi cú pháp gây ra đoạn mã không làm việc • Thường do viết hoa không đúng hoặc thiếu dấu Dấu chấm câu là rất quan trọng • Ví dụ: { }, ( ), ., “”, /, // Sử dụng bảng Actions Để xem hoặc đặt mã ActionScript vào đoạn phim ActionScript phải luôn được gắn với một keyframe (hoặc đưa vào một file bên ngoài, đây là một kỹ năng nâng cao) Quan sát mã ActionScript 3.0 trên bảng Actions Nội dung của bảng Action Bảng script Nơi bạn viết mã và chú thích Hộp công cụ Actions Chứa các phần tử actionscript mà bạn có thể kéo vào bảng Script khung điều hướng kịch bản Cho thấy các phần tử Flash kết hợp với đoạn mã trong bảng Script Nhập mã ActionScript Flash nghe ngóng (hay đợi) một sự kiện cụ thể và thực hiện nhiệm vụ được yêu cầu sau khi nghe được sự kiện (sự kiện xảy ra) Quan sát mã ActionScript điều khiển một hành động của button Sử dụng bảng Code Snippets Bảng Code Snippets giúp những người không phải lập trình viên dễ dàng thêm mã ActionScript vào một dự án Flash. • Thêm chức năng điều khiển hành vi của button cũng như đối tượng khác Vị trí và thời điểm playhead di chuyển tới các frame khác nhau trong Timeline • Tương tác người dùng với màn hình cảm ứng cho các ứng dụng điện thoại di động • Đọc một mô tả của mã • Xem đoạn mã và chỉ dẫn sử dụng • Chèn code snippet trực tiếp vào dự án Sử dụng bảng Code Snippets Quan sát bảng Code Snippets Sử dụng bảng Code Snippets Mã hoàn thiện Sử dụng bảng code snippets Thêm action stop vào đoạn phim Đoạn phim trên sẽ dừng ngay lập tức khi mở trong Flash Player Chọn đoạn mã action stop trong bảng code snippet Quan sát một frame chứa ActionScript Các thuật ngữ trong lập trình ActionScript 3.0 Các thuật ngữ trong lập trình ActionScript 3.0 Sử dụng action stop vào đoạn phim Thêm action Play vào button Trước tiên bạn phải gán cho button một tên thể hiện trên bảng Properties. • Phải bắt đầu bằng một chữ thường Trên bảng Actions, bạn viết một đoạn mã gọi là hàm xử lý sự kiện (event handler) để ra lệnh cho Flash nghe ngóng sau đó thực thi hành động khi sự kiện xảy ra. • Chèn dòng trống giúp khối mã lệnh rõ ràng hơn Thêm action Play vào button Gán cho button một tên thể hiện Thêm action Play vào button Chèn một hàm sự kiện Thêm action Play vào button Quan sát mã của hàm xử lý sự kiện Sử dụng action play vào button Sao chép và chỉnh sửa mã Hữu dụng cho việc áp dụng các hàm tương tu trên các button khác nhau Sao chép và dán mã trong bảng Action, sau đó thay đổi các từ phù hợp trong mã ActionScript là một ngôn ngữ hướng đối tượng • Sử dụng phương pháp mô-đun để lập trình • Có thể tái sử dụng các thành phầ Sử dụng Code Hints trên bảng Actions Sắp xếp quy trình trong bảng Actions Menu pop-up tùy chọn code hints Sao chép và chỉnh sửa mã Chọn các dòng mã Sao chép và chỉnh sửa mã Quan sát mã được sao chép Sao chép và chỉnh sửa mã Quan sát mã được sửa cho action stop Kiểm thử mã Sử dụng button Check syntax trên thanh công cụ của bảng Actions • Các lỗi sẽ được liệt kê trong bảng Compiler Errors (nằm cùng nhóm với bảngTimeline và bảng Motion Editor) Viết một lệnh truy vết • Đưa ra một thông báo trong bảng Output khi bạn thực hiện một hành động Kiểm thử mã Kiểm tra cú pháp Kiểm thử mã Quan sát lỗi trong bảng Commpiler errors Kiểm thử mã Quan sát lệnh trace Mở website từ button Bạn có thể dễ dàng áp dụng đoạn mã (code snippet) để liên kết button với website – thậm chí bạn không cần chọn trước button trên Stage Sử dụng pick whip (roi chọn) để định vị và chèn mã Mở web site từ button Quan sát đoạn mã click to go to web page Mở web site từ button Kéo pick whip tới button visit us Mở web site từ button Thêm chú thích vào mã Dòng văn bản được đặt giữa dấu hoa thị màu xám hoặc dấu gạch chéo trong dòng mã: Flash bỏ qua các chú thích khi chạy Action Script Giải thích mục đích các phần của mã • Phục vụ như là một trợ giúp bộ nhớ • Trợ giúp khi xem xét lại mã • Tạm thời vô hiệu hóa mã Thêm/bỏ chú thích sử dụng button trên thanh công cụ của bảng Actions Các button chú thích Các button chú thích trong bảng Action Thêm chú thích vào mã Quan sát tính năng chú thích Thêm chú thích vào mã Quan sát các chú thích Điều hướng thông qua các nhãn frame Nhãn frame cho phép bạn liên kết một khung với một tên như vậy khi ActionScript chạy mã, nó tham chiếu đến tên khung hình, không phải là số khung Một chuỗi là văn bản được chứa trong dấu ngoặc kép) Các nhãn frame Tìm hiểu ActionScript 3.0 Cách sử dụng code snippets Thêm action stop vào đoạn phim Thêm action play vào button Sao chép và chỉnh sửa mã Kiểm thử mã Mở một website từ button Thêm chú thích tới đoạn mã Tổng kết
File đính kèm:
- bai_giang_adobe_flash_cs6_hoc_phan_g.pdf