Bài giảng Adobe Flash CS6 - Học phần D
Tìm hiểu hoạt hình (Animation)
● Tạo và điều chỉnh frame cũng như artwork xuất
hiện trong frame, xác định độ dài và thiết lập
frame rate (số lượng khung hình) để điều khiển
tốc độ của hoạt hình.
● Bạn có thể tạo hoạt hình (animate) cho nhiều
thuộc tính của một đối tượng như: hình dạng
(shape), kích thước (size), màu sắc (color), vị trí
(position).Xác định các Frame
Thể hiện sự thay đổi thời gian được biểu diễn bằng các
frame trong Timeline.
Keyframe trống (Blank keyframe):
Frame duy nhất trong Timeline khi mở một tài liệu mới.
Keyframe:
Frame đặc biệt báo hiệu sự thay đổi trong bộ phim hay
trong một đoạn hoạt hình.
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Adobe Flash CS6 - Học phần D", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Adobe Flash CS6 - Học phần D
Tạo hoạt hình ADOBE FLASH CS6 Học phần D ● Tìm hiểu hoạt hình ● Sử dụng frame ● Tạo motion tween ● Tạo và sao chép motion path ● Sử dụng easing ● Tạo symbol lồng ghép Nội dung ● Tạo hoạt hình cho symbol lồng ghép ● Tạo hoạt hình frame-by-frame ● Tạo shape tween ● Sử dụng shape hint ● Tạo mặt nạ Nội dung (tiếp) Tìm hiểu hoạt hình (Animation) ● Tạo và điều chỉnh frame cũng như artwork xuất hiện trong frame, xác định độ dài và thiết lập frame rate (số lượng khung hình) để điều khiển tốc độ của hoạt hình. ● Bạn có thể tạo hoạt hình (animate) cho nhiều thuộc tính của một đối tượng như: hình dạng (shape), kích thước (size), màu sắc (color), vị trí (position). Xác định các Frame Thể hiện sự thay đổi thời gian được biểu diễn bằng các frame trong Timeline. Keyframe trống (Blank keyframe): Frame duy nhất trong Timeline khi mở một tài liệu mới. Keyframe: Frame đặc biệt báo hiệu sự thay đổi trong bộ phim hay trong một đoạn hoạt hình. Lựa chọn phương pháp hoạt hình Hoạt hình frame-by-frame Hoạt hình Tweened Flash diễn hoạt đối tượng từ từ qua một vài frame liên tiếp nhau. Bạn có thể điều khiển được hành động của đối tượng trong từng frame. Dung lượng file lớn và người dùng mất nhiều thời gian để xem. Flash tự động tạo ra hoạt hình giữ hai keyframe. Bạn chỉ cần xác định keyframe bắt đầu và keyframe kết thúc sau đó điều chỉnh đối tượng/symbol. Các kiểu tweens Motion tweens Shape tweens Lựa chọn phương pháp hoạt hình Lựa chọn phương pháp hoạt hình Tìm hiểu về Tween trong Timeline Motion Tween span Màu xanh dương Hiển thị các chuyển động của symbol Thuộc tính của Keyframe: Chứa các giá trị thuộc tính cụ thể sẽ thay đổi như: vị trí (position), tỉ lệ (scale), kéo xiên (skew), xoay (rotation), màu sắc (color) hoặc bộ lọc (filter) Shape Tween span Màu xanh lá Sử dụng Frame Các kiểu Frame Sử dụng Frame Quan sát một frame span Sử dụng Frame Sử dụng bảng Motion Presets Để áp dụng mẫu motion tween trong bảng Motion Presets, bạn chọn thể hiện trên Stage -> chọn mẫu Preset -> nhấn Apply ở dưới đáy bảng. Tạo Motion Tween Các cách áp dụng Motion Tween cho symbol: ● Đặt một thể hiện vào keyframe bắt đầu. ● Thay đổi vị trí hoặc các thuộc tính biến đổi của thể hiện trong keyframe cuối cùng của đoạn hoạt hình. Tạo và sao chép Motion Path Bạn có thể sao chép và dán motion tween trên các layer khác nhau để tạo sự thống nhất và tiết kiệm thời gian Tạo và sao chép Motion Path Sử dụng Easing (gia tốc) ● Điều chỉnh thiết lập easing trên bảng Properties. ● Sử dụng easing để tăng hoặc giảm tốc độ khi bắt đầu hoặc kết thúc một đoạn hoạt hình. Khi chuyển động nhanh dần (eases in): đối tượng bắt đầu với tốc độ chậm sau đó tăng dần cho tới khi kết thúc. Khi chuyển động chậm dần (eases out): đối tượng bắt đầu với tốc độ nhanh sau đó giảm dần cho tới khi kết thúc. Sử dụng Easing (gia tốc) Sử dụng Easing (gia tốc) Sử dụng Easing (gia tốc) Sử dụng Motion Editor (trình biên tập chuyển động) ● Motion Editor giúp bạn điều khiển mọi thuộc tính trong mỗi keyframe một cách đầy đủ và chi tiết. ● Motion Editor chia thành các phần thuộc tính sau: Basic Motion, Transformation, Color Effect, Filters, và Eases. ● Mỗi thuộc tính có Timeline riêng tại đó bạn có thể: Điều chỉnh giá trị X và Y. Thêm Keyframe. Tạo easing tùy chỉnh hoặc áp dụng tùy chọn easing thiết lập sẵn. ● Motion Editor Sử dụng Motion Editor (trình biên tập chuyển động) Tạo Nested Symbol (symbol lồng ghép) ● Nested Symbol (symbol lồng ghép): Được tạo ra bằng cách đặt một symbol bên trong một symbol khác. Đây là cách rất tốt để tạo ra symbol mới, độc đáo mà vẫn bảo toàn được tính cá thể của các symbol gốc. Thêm Symbol lồng ghép vào Movie Clip ● Tạo symbol Movie Clip ● Mở rộng frame span trên nhiều layer movie clip Thêm Symbol lồng ghép vào Movie Clip ● Symbol lồng ghép bên trong movie clip Các lệnh Timeline Tạo hoạt hình cho Symbol lồng ghép ● Tạo hoạt hình cho symbol lồng ghép cho phép bạn tái sử dụng symbol tại bất cứ đâu trong đoạn phim, nơi symbol có thể là một phần của đoạn hoạt hình khác. Tạo hoạt hình cho Symbol lồng ghép ● Điều chỉnh các thể hiện trong keyframe mới. Tạo hoạt hình cho Symbol lồng ghép ● Quan sát một đoạn movie clip Tạo hoạt hình Frame-by-Frame ● Hoạt hình Frame-by-frame gần giống với kỹ thuật hoạt hình truyền thống. ● Bạn phải tự tạo ra nội dung cho từng frame. ● Mặc dù tốn nhiều thời gian để tạo nhưng hoạt hình frame- by-frame cho phép bạn điều khiển chi tiết hoạt hình. Tạo hoạt hình Frame-by-Frame ● Vẽ ký tự trong frame Tạo hoạt hình Frame-by-Frame ● Hoàn thiện hoạt hình frame-by-frame Tạo Shape Tween ● Sử dụng để biến đổi hoặc morphs (biến hình) một shape bắt đầu thành một shape kết thúc có hình dạng khác. ● Tạo shape (thay vì tạo symbol, ảnh bitmap, hoặc văn bản) để tạo shape tween. Bạn đặt shape bắt đấu vào frame đầu tiên và shape kết thúc và frame sau cùng. Tạo Shape Tween ● Tạo shape đám mây ● Biến đổi một đối tượng trong Shape Tween Sử dụng Shape Hints (gợi ý hình) ● Shape hints là đánh dấu một điểm cụ thể trên shape bắt đầu và shape kết thúc, để chỉ cho Flash biết cách chuyển đổi thành vùng khác. ● Khắc phục hình thức của một shape tween thông qua các shape hint. ● Các shape hint làm việc hiệu quả nhất khi sắp xếp pattern (mẫu) cùng chiều kim hoặc ngược chiều kim đồng hồ. Sử dụng Shape Hints (gợi ý hình) ● Định vị shape hint trên shape bắt đầu Sử dụng Shape Hints (gợi ý hình) ● Định vị shape hint trên shape kết thúc Tạo hoạt hình thông qua công cụ Bone ● Sử dụng công cụ Bone để tạo chuyển động đảo ngược (inverse kinematics – IK), hay tư thế hoạt hình nhằm mô phỏng các chuyển động tự nhiên. ● Trước tiên bạn vẽ hoặc nhúng một hay nhiều đối tượng, chuyển đổi chúng thành symbol; sau đó, sử dụng công cụ Bone để nhấn và vẽ các đoạn khớp nối trong đối tượng. Tạo mặt nạ (Mask) ● Mặt nạ (mask): trưng bày nội dung của layer bên trên xuống layer bên dưới, nhưng chỉ giới hạn trong một hình cụ thể. ● Để tạo hoạt hình mặt nạ, đầu tiên thêm nội dung vào một layer bị che (masked layer) - layer sẽ dần lộ ra bởi mặt nạ. ● Tiếp theo, bạn tạo một shape trên layer mặt nạ (mask layer) - layer phía trên mà nội dung sẽ được nhìn thông qua. Tạo mặt nạ ● Quan sát shape mặt nạ ● Chọn Mask trong hộp thoại Layer Properties Tạo mặt nạ Tóm tắt bài học ● Tìm hiểu hoạt hình ● Sử dụng frame ● Tạo motion tween ● Tạo và sao chép motion path ● Sử dụng easing ● Tạo symbol lồng ghép Tóm tắt bài học (tiếp) ● Tạo hoạt hình cho symbol lồng ghép ● Tạo hoạt hình frame-by-frame ● Tạo shape tween ● Sử dụng shape hint ● Tạo mặt nạ
File đính kèm:
- bai_giang_adobe_flash_cs6_hoc_phan_d.pdf